Misoginia Digital: a voz como marcador de gênero em partidas on-line

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José Messias
Catherine Moura

Resumo

Este artigo explora o papel da voz e outros marcadores identitários biométricos como um recurso fundamental nas partidas de jogos on-line, com foco nas experiências de mulheres gamers. A comunicação por voz pode ser tanto uma ferramenta estratégica quanto um fator de vulnerabilidade, uma vez que a identificação vocal frequentemente expõe as jogadoras a assédio e exclusão. Diante desse cenário, muitas mulheres optam por silenciar-se para evitar hostilidade, o que pode comprometer seu desempenho e participação nos jogos. O artigo adota uma abordagem que considera a misoginia nos ambientes digitais como um fenômeno sistêmico, sustentado por estruturas tecnológicas e plataformas que lucram com a toxicidade. Ao articular perspectivas de gênero, games e colonialismo de dados, o estudo contribui para a compreensão dos desafios enfrentados pelas mulheres nesse espaço e procura compreender quais caminhos para sua transformação.

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Trabalhos